Skärmarna i Valve Index håller rörelserna tydliga
Valve Index har två LCD-skärmar med 1 440 × 1 600 pixlar per öga och fullt RGB i varje pixel, så färgerna byggs upp av alla tre grundfärgerna på samma punkt. Skärmarna går upp till 144 Hz, alltså så många nya bilder varje sekund. Bakgrundsbelysningen tänds bara ett kort ögonblick per bild, och det minskar oskärpan i rörelser. Det gynnar snabba spel. Rutnätet mellan pixlarna, som kan få bilden att se ut som genom ett nät, stör inte längre. Spelar du snabba spel där du ofta vrider på dig har du nytta av skärmarna, medan den som mest tittar på lugna miljöer får mindre ut av den höga bildfrekvensen.
Passformen går att ställa in efter ditt huvud
På headsetet justerar du huvudbandets storlek, avståndet mellan ögon och linser, pupillavståndet och var högtalarna sitter. En bakre storleksadapter följer med. Pupillavståndet kan ställas fysiskt mellan 58 och 70 mm, så linserna kan flyttas till rätt plats framför ögonen. Headsetet väger dock framåt och kan glida ner över ansiktet på den som har ett mindre huvud än genomsnittet. Det passar alltså dig som vill kunna ställa in passformen i detalj och har ett normalstort huvud, medan du med ett litet huvud bör prova det innan du bestämmer dig, eftersom tyngden framtill kan störa under spelet.
Handkontrollerna läser av hela handen
Handkontrollerna i kitet spårar varje finger för sig och har sensorer som känner av hur hårt du greppar. De är lätta och följer fingrarna exakt. Handen blir på så sätt en del av styrningen, och i spelen kan du släppa eller hålla något genom att öppna och sluta handen på samma sätt som i verkligheten. Greppkraften läggs till som ett extra sätt att styra, eftersom spelet kan läsa av om du håller löst eller kramar hårt. Kontrollerna passar dig som vill styra med hela handen, medan den som mest spelar med knappar och spakar får mindre nytta av fingerspårningen.
Högtalarna ger fylligt ljud utan något mot öronen
Headsetet har inbyggda högtalare på 37,5 mm som hänger en bit ut från huvudet, så inget ligger an mot öronen. Ljudet har både fyllighet och många detaljer. Högtalarna återger toner från 40 Hz till 24 kHz, alltså från djup bas till ljus diskant. Två mikrofoner sitter också i headsetet, så du kan prata med andra spelare utan att koppla in något extra. Högtalarna passar dig som vill ha bra ljud direkt utan tillbehör, medan den som hellre använder egna hörlurar kan koppla in dem i headsetets uttag och få ljudet den vägen.
Valve Index har bredare synfält än Vive Cosmos Elite
Synfältet är 130 grader, mot 110 grader hos Vive Cosmos Elite. Synfältet avgör hur mycket av spelvärlden du ser framför dig och åt sidorna utan att vrida på huvudet. Mer syns på en gång. Linserna är tvådelade och vinklade, och tillsammans med möjligheten att finjustera optiken och synfältet ger de en bild som är både tydlig och vilsam för ögonen. Det breda synfältet passar dig som spelar spel där du behöver hålla koll åt sidorna, till exempel lagspel eller utforskande äventyr, och vill slippa känslan av att titta genom ett rör.
Basstationerna avgör hur du ställer upp kitet
Valve Index följer dina rörelser med hjälp av basstationer som står uppställda i rummet. Sensorerna i headsetet fungerar med stationer för både SteamVR 1.0 och 2.0, alltså båda generationerna av stationer. Har du stationer kvar från ett äldre kit kan de användas här. Kabeln till datorn har en tredelad bit som släpper vid ett hårt ryck. Det blir en fast uppställning. Den passar dig som kan låta stationerna stå kvar på samma plats, medan den som vill packa ihop allt efter varje spelpass får fler saker att ställa upp och koppla in varje gång.